创意
这一页给想做点什么的人:用测试引擎开发自己的版本、给游戏数据库出主意,还有其它作者已经做出来的创意版本。目前是按你的要求搭的第一版框架,其中「维护游戏数据库」只做记录不实做。
样板阶段的三条实话
- 开发我的版本已接通,进去的是 test 子域上的测试引擎;那边是另一个工作区在维护,本站只负责把你送过去。
- 维护游戏数据库只做记录、不实做:官方把游戏数据库放在 Gitee 仓库,网页端映射出将领、道具、城池,玩家提交建议,建议由站长或管理员审核后才写进数据库。现在这块是占位,点不开。
- 下面的创意方块先拿游戏库里已有的版本占位,等作者投稿的链接接进来,才会换成真正的「别人做出来的东西」。方块就是游戏卡片上方那块封面的大小,点整块就进模拟器加载这一版;右上角那枚红章是系列,左上角标了「未上架」的说明还没登记进版本列表,玩家暂时看不到。
想让自己的版本出现在这里?先在左栏用 Gitee 令牌登录,登录后进「我的版本」就能替换文件、改版本说明。
动手开发
MAKE IT
开发我的版本WEB ENGINE · TEST
测试引擎跑在 test.bbkgames.com:浏览器里就能改引擎、跑自己的版本,不用装任何东西。想动代码、想做自己的版本,从这儿进去。
外部子域 · 那边由测试引擎工作区维护,本站只负责把你送过去
开发手册GUIDE · API
两本配套:《霸业开发指导手册》管上手 —— JavaScript 基础、脚本系统原理、编写向导、浏览器里怎么调试,外加能直接抄改的示范脚本;《霸业 API 及函数手册》管查条目 —— 数据有哪些、引擎留了哪些钩子、baye 自己提供哪些函数。
站内页面 · 从「资讯」标签也能进
维护游戏数据库GAME DATABASE
规划里的做法:官方把游戏数据库存在 Gitee 仓库里,网页端把里面的将领、道具、城池映射成能查能看的表单;玩家在这个板块提交建议,建议内容由站长或管理员审核后,才改到游戏数据库里去。
本轮只记录需求,不实做 · 后续优化时再开工
三国霸业地图编辑器SGBY MAP EDITOR
在 32×32 的格子里画三国霸业的大地图:平原、城池、村庄、森林、山地,还有会自动接头的河流——沿路拖一遍,直段、拐弯、十字、收尾都帮你挑好。画完导出一段地图代码,贴进地图测试页就能立刻看到效果。
站内工具 · 和「工具」标签里那个是同一个编辑器,草稿只存在你这台浏览器
魔塔地图编辑器MT MAP EDITOR
一层一层地画魔塔:选楼层,用右侧画笔往 15×15 的格子里放墙、楼梯、怪物、道具、门和 NPC,画错了直接擦。全部画完导出一个数据文件替换掉游戏的地图数据,魔塔就换成你的版本了。
站内工具 · 和「工具」标签里那个是同一个编辑器,草稿只存在你这台浏览器
创意工坊
WORKSHOP